《3:HD - 2D重制版》是旧年日本独逐个款实体销量跨越100万份的游戏。
《Fami通》发布了2024年日今年度销售文书,该文书主要聚焦于日本的实体软件销售情况(因此不统计数字版销量)。
据《Fami通》数据,《勇者斗恶龙3:HD - 2D重制版》的Switch和PS5版块共计销量达116.1万份,使其成为旧年独逐个款实体销量壅塞100万大关的游戏。
磋商词,文书也指出,其中Switch版块的销量为930505份(PS5版块销量约23万份),这意味着若将两个版天职开统计,单版块实体销量均未达到100万份。
实质上,若将多平台游戏按单个版块统计,旧年日本实体销量最高的游戏实则是《超等马里奥派对:答允约聚》,销量为954261份。
实体销量前十的游戏真的全是任天国Switch平台游戏,独一的例外是PS5平台的《最终幻思7:新生》,迪士尼彩乐园代理登陆名依次九。
以下是旧年日本按单个版块统计的实体销量前十游戏:
1. 《超等马里奥派对:空前嘉会》 - Switch(954261份)
2. 《勇者斗恶龙3:HD - 2D重制版》 - Switch(930505份)
3. 《马里奥赛车8豪华版》 - Switch(536019份)
4. 《超等马里奥昆玉:惊羡》 - Switch(419854份)
5. 《桃太郎电铁寰球:地球围绕着但愿动掸!》 - Switch(411406份)
6. 《蚁集啦!动物森友会》 - Switch(377781份)
在游戏中,“声”的表现力可能没有画面那么直观,但要是少了它,玩家游玩时的沉浸感绝对会大打折扣。而作为一个与现实历史、地域相呼应的非架空开放世界,《燕云十六声》也尝试将现实流传的乐曲和各地的方言乡音融入到游戏的场景、剧情之中,以增强玩家游玩时的真实感、代入感。比如说,清河区域和开封区域的场景音乐在设计时就参考了河北和河南的古典民乐。在探索和剧情中,方言表达也多种多样。
7. 《塞尔达听说:机灵的再现》 - Switch(372903份)
8. 《我的寰球》 - Switch(368364份)
9. 《最终幻思7:新生》 - PS5(358353份)
10. 《实况力量奇迹棒球2024 - 2025》 - Switch(341908份)
2024年是任天国邻接第20年在日本游戏销售中占据主导地位。
2004年,销量前十的游戏中有8款是PS2平台游戏,但从那之后,任天国每年齐在日本销量前十的游戏中占据大批。