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迪士尼彩乐园最新消息 网易游戏的冰与火

发布日期:2024-02-04 16:21    点击次数:78

文 | 光子星球

2月20日,发布了其2024年第四季度及全年财报。

财报暴露,网易2024年全年营收1053亿元,同比增长1.7%;非公认管帐准则下净利润335亿元,同比增长2.8%。

关联词,2024年第四季度施展略显疲态,营收为267亿元,同比下落1.4%;非公认管帐准则下净利润97亿元,同比下滑31.1%。

一直以来,网易游戏皆肩负着“养家生计”的重负,而昨年第四季度尤其彰着。

数据暴露,2024年第四季度,网易仅有游戏及有关升值做事营收微增1.5%,除此以外的网易有谈、网易云音乐、创新业务偏激他业务营收,则辨别同比下滑9.5%、5.3%、17.0%。

关联词,纵使是支撑着网易巨轮的游戏业务,其数据层面的“稳”,依旧难掩政策层面的“焦”——《漫威争锋》不俗施展背后,却有着《蛋仔派对》式DAU神话的熄火;而从《射雕》到《燕云十六声》,网易的“武侠梦”遭遇了不小挑战。

左手紧攥着武侠执念,右手挥舞着AI权杖的网易,似乎正站在一个扑朔迷离的十字街头:大DAU的故事仍在续写、武侠IP的旅途依赖更加千里重、AI技巧的场景悬浮——三座大山在前,网易还坐得住吗?

缘何让腾讯“痒”,而非“痛”?

网易与腾讯的你追我赶,是通顺中国游戏产业近20年的一大叙事线。

一年之前,网易曾凭借《蛋仔派对》的DAU神话,顷刻品味过“流量霸权”的味谈——3000万DAU、榜单霸榜、Z世代酬酢货币,这些光环一度让网易顷刻领有了与腾讯“硬刚”的底气。

关联词,这款被丁磊许下十年之约的游戏,仅过了一年,便渐渐散失在网易的财报里。尽管《蛋仔派对》触碰到了Z世代的脉搏,却未能将其改动为握久的生命力。

流失用户是风光,更为压根的问题是派对类游戏交易神情的先天症结——它能速即引爆流量的火山,却难以搭建出握续的付费生态。当玩家将《蛋仔派对》视为免费酬酢场域而非游戏时,皮肤、通行证等传统变现妙技注定奏凯甚微。

与此同期,为解释所谓的大DAU故事,网易亦付出着代价。不论是抖音买量、KOL相助照旧万般线下行径,用户获得资本与生命周期价值的倒挂,让这款“国民级游戏”沦为合并利润的“怪兽”。

基于此,这款曾被觉得能“抵抗时期”的游戏,正在重蹈《Among Us》《糖豆东谈主》的覆辙——酬酢裂变带来的病毒式传播,终将被新一代“酬酢货币”取代。

好在,网易游戏不乏新东谈主换旧东谈主的戏码,自然《蛋仔派对》已从“小甜甜”形成了“牛夫东谈主”,但昨年末推出的《漫威争锋》却让网易游戏又变得“性感”起来。

据悉,《漫威争锋》推出后不久,便登上Steam各人畅销榜榜首,迄今注册用户已向上4000万。而丁磊亦在财报电话会议上立下Flag:“《漫威争锋》要成为至少计较十年以上的一棵常青树。”

尽管《漫威争锋》虽已在墙外吐花,但置之于国内商场,其竞争力则似乎有所缩减。

数据层面来看,《漫威争锋》4000万注册用户中,北好意思用户占比颇高,Discord社区玩家数更是高居第一。但在国内,《漫威争锋》的盘考度相较于腾讯的《丧胆协议》《三角洲行径》仍有着一定差距,以致不足国服方才回来的《生机前锋2》。

值得一提的是,尽管《漫威争锋》属于TPS游戏,而《丧胆协议》《三角洲行径》等游戏则是FPS游戏,但执行上两类玩家重合度极高,毕竟两种类别游戏对玩家定位、跟枪等对准智商,以及战术抵抗教学的条件极为访佛,更多仅仅第三东谈主称/第一东谈主称的视角各别。

而从过交游看,网易与漫威相助已久,但诸如《漫威超等斗争》《漫威对决》等游戏均未能在国内商场泛起太大的水花——漫威各人化的超等英杰叙事,同原土文化肌理些许有些水火难容。《暗黑破损神:恒久》的资格尚在目下,《漫威争锋》若念念幸免古老倡导,昭彰需要付出更多奋发。

网易另一款值得和蔼的游戏,则是尚未施展推出的《界外怒潮》(《Fragpunk》),但不论是《漫威争锋》,照旧《界外怒潮》,均不具备诸如《蛋仔派对》《长时络续》的品类创举性——身处腾讯擅长的泛射击游戏赛谈,其只怕最多只可让腾讯“痒”,而不是像蛋仔奇袭那般让腾讯“痛”。

而从《蛋仔派对》到《漫威争锋》,网易大约需要承认一个事实:依靠单款游戏抵抗腾讯生态的期间,照旧悄然畴前。

活在“武侠梦”里

曾几何时,中国游戏产业唯有两种公司:作念武侠的,和念念作念武侠的。

这句戏言在网易身上得到了最极致的印证。从《梦境西游》到《逆水寒》,从《长时络续》到《燕云十六声》,迪士尼彩乐园官网电话网易用20多年时期将我方活成了中国武侠游戏的“活化石”。

关联词,从2024年网易游戏的施展来看,“武侠”正在成为一把双刃剑。

一方面,对网易游戏而言,其仍是当之无愧的“现款奶牛”,尤其是“武侠MMO”这一ARPU极高的品类。据悉,《梦境西游》手游运营十年仍孝顺中枢收入,《谎言西游2》更所以“20年乐龄”刷新营收记载。而《长时络续》端游全年收入,亦刷新了过往的记载。

仅仅,上述家具均属老牌游戏,玩家群体已有所积淀且粘性较高。比较之下,对武侠新作而言,在买量资本高企确当下,传统用5%鲸鱼用户抚养95%白嫖玩家的神情无异于慢性自尽。

另一方面,当作网易游戏的“牌号”,武侠似乎正在成为其创新的镣铐。

从《逆水寒》《射雕》到《燕云十六声》,其家具矩阵隐蔽MMO、灵通全国、动作单机,但内核仍是“换装酬酢+数值养成”的铩羽路——当“武侠”从创作母题退化为旅途依赖,创新便成了戴着镣铐的跳舞,越是强调“武侠正宗”,就越难芜杂品类防止。

以《射雕英杰传》为例,其失败是网易武侠江湖远去的缩影。这款耗时6年、耗资10亿的灵通全国MMO,宣发时高呼“颠覆传统武侠”,执行却仿佛是《逆水寒》的换皮产物,二次元画风与写实武侠的割裂、灵通全国探索与强制酬酢任务的矛盾,最终让玩家用脚投票。

尽管丁磊在昨年中大方承认“主义空虚”,并换掉了神色负责东谈主和中枢团队,但即即是历程“回炉”管制的《射雕2.0》,依然未能迎来“逆天改命”的古迹。

大约是接收了《射雕英杰传》的资格,网易另一款武侠作品《燕云十六声》报复回炉,从原定的昨年7月跳票至12月。可惜《燕云十六声》在玩家圈层中的口碑亦有着割裂。

具体来看,其“单机+网游”的缝合定位,让网易堕入DAU与ARPU的“量子纠缠”——“免费+外不雅付费”神情依赖大DAU支撑,但其《只狼》式的硬核战斗和复杂系统却自然摈斥轻度用户。

在此配景下,硬核玩家安闲为极致体验买单,却对“逼氪陷坑”嗤之以鼻;而泛用户被诱骗下载后,却发现我方可能连外行教程皆过不了。而其略显割裂的玩法机制,则使单机玩家嫌“网游味太重”,MMO玩家嫌“酬酢不够爽”,就像是“单聪慧魂”被困在“网游皮囊”里。

其实,并非网易不够奋发,不论是《射雕英杰传》照旧《燕云十六声》,在技巧力方面并莫得太多问题,其中以致不乏炫技的因素。但濒临“咱们究竟需要如何的武侠游戏?”这一问题,网易大约还需要再多念念念念。

网易财报中,AI是高频词,这季度相似如斯。

现阶段,DeepSeek波澜迭起,网易有谈、网易云音乐、网易伏羲等业务亦禁受纷繁接入,并颇为激进地将DeepSeek注入进了游戏血脉。

比如《逆水寒》手游,其近期便迎来了由DeepSeek动手的智能NPC“沈秋索”——NPC定名亦同深度求索精良有关。

关联词,纵不雅AI对网易诸多游戏的“介入”,其技巧更像是悬浮于内容之上,和会度有待晋升。

究其所因,同前述《射雕英杰传》《燕云十六声》有着相似之处——网易虽领有业界顶尖的技巧力,但其却老是误将技巧叙事等同于体验翻新,将游戏研发异化为一场“技巧武备竞赛”。

殊不知,诸如AI生成要闻、智能NPC等炫技噱头,并非影响游戏体验、成败与否的中枢因素——与其用AI坐褥千万个所谓的“科技狠活”,不如像《塞尔达外传:王国之泪》那般,用最浅薄的“直观”来引发玩家无穷创意。

巴特勒的合同将在下赛季结束后到期,不过各支球队已经获悉,巴特勒打算跳出最后一年的合同,明年7月成为自由球员。

在2022年9月,一名名为Mahsa Amini的库尔德女性因违反严格的伊斯兰着装规定而被捕,后在警察局死亡。此事在此后几个月持续发酵,在伊朗国内掀起了全民范围的抗议浪潮。在世界杯期间,伊朗男足球员也以拒绝唱国歌来表达抗议。代伊在此期间也因为发表文章批评而被一度逮捕,此后出狱但也被限制出境,他所经营的店铺也被关闭。

归根结底,回望网易游戏过往二十多年的千里浮,其似乎总在重迭“解围-奏凯-旅途依赖-危急再现”的轮回——从学派转型游戏、从端游转战手游、从国内远征国外,每次变革虽皆追随阵痛,但也滋长更生。因此,即便网易的2024年略显荆棘,但跟着新一轮家具问世,其将来依然值得期待。



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