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发布日期:2024-03-15 15:05    点击次数:173

《终末生还者 第二部 复刻版》访谈:故事在骨不在皮迪士尼彩乐园1官网

海星罐头

2025-04-03

复返专栏首页

作家:海星罐头

原创投稿

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第二点:乱改僵尸,如果说修复bug是为了体验,那乱改僵尸的吃相就很难看了,我们现在看到的僵尸情况和之前的情况是完全不一样的,比方说痛苦女王,那会是会让玩家产生幻觉的,而憎恶屠夫在那会是肉盾,僵尸也有自己的升级系统,玩家辛辛苦苦花时间去升级僵尸,人家一刀切把这个直接弄没了,策划实打实背刺了我们玩家一把,我们都傻眼了。

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如实

《终末生还者2》齐全是一款震荡我多年的作品。

这种震荡不单是是剧情上的,在发达力上拙劣狗责任室也向咱们展现了险些无可匹敌的本领——那根纰漏幻化的绳索,或许搅得不少游戏设置者夜不可寐,也让大批玩家为之震荡。

而在《 第二部 复刻版》发售之际,我也荣幸当作媒体与拙劣狗责任室的中枢设置东谈主员欢聚一堂,莽撞聊些有的没的。

那话未几说——

Q:你们为什么决定在当今这个时分点,让《终末生还者 第二部 复刻版》登上PC?

A:其实有好几个原因。一个是你也知谈,最近同名好意思剧在HBO上映了,然后咱们合计这部剧会让游戏的热度高起来。其次,《终末生还者 第二部 复刻版》和电视剧的匹配度异常高,是以咱们倾向于看完剧感兴味的不雅众会去找原作玩。

而况,咱们合计让复刻版上PC,亦然一步比较重要的营业运筹帷幄。

Q:咱们齐知谈《终末生还者2》摄取了线性叙事的联想,那么当初在制作游戏时,拙劣狗是否也曾接洽过让《终末生还者2》适当如今游戏业界的潮水,摄取通达宇宙游戏的联想,或是半通达游戏宇宙的联想,从而诱惑一些新的玩家,并给游戏带来全新的嗅觉?

A:《终末生还者2》率先于2020年在PlayStation 4上发布。如若我没记错的话,拙劣狗责任室在联想故事弧线时,一直齐在线性叙事和通达性叙事间傍边横跳。咱们里面名称这种为“宽线性叙事”——它正本是线性的,但当今有了一点叙事宽度。你可能在某些部分换不同的规定体验不同的故事,但最终你齐将纪念线性结局。

实质上,如若你玩过《秘要海域:失意的遗产》——也便是紧挨着《终末生还者2》发售的作品,你就会发现咱们在“宽线性叙事”的限度内走得更深了。这部作品的早期内容发生在西雅图市,它就像一个简直的迷你通达宇宙一般,玩家完全可以解放行为和玩耍。

其实这种对叙事神色的推敲,一直是咱们最感兴味的场所。是以,我认为《终末生还者2》其实在线性叙事和沙盒叙事两者间,找到了终点可以的均衡。

Q:《终末生还者 第二部 复刻版》上PC后莫得光泽跟踪功能,这是出于何种原因?

A:光泽跟踪是个很酷的本领,我不否定。我也认为,将来大部分游戏齐会摄取这个本领。不外,《终末生还者 第二部 复刻版》的运筹帷幄是讲故事,而况咱们一经花了许多年来打磨预料这个故事。

而光泽跟踪本领既需要写新代码,还要再行整理好意思术资源,有点推倒重来的真谛。敦厚说,咱们对游戏当今的上演发达如故比较平定的。而况,我敢说即使与市面上许多最佳的游戏比拟,《终末生还者第二部复刻版》的艺术品性依旧一鸣惊人。

是以,咱们认为光泽跟踪并不是必需品——咱们不可为了本领作念本领,而是应该用本领,成为本领的主东谈主。

Q:当你们决定把游戏从PlayStation平台移植到PC时候,有遭受过哪些挑战?而为了攻克这些挑战,你们迁徙了若干东谈主手?

A:最大的挑战其实便是移植本人。咱们当作一家SIE责任室,一经为PlayStation主机端口设置游戏许多年了。咱们对如安在PlayStation上搞优化、作念金钱等,一经庖丁解牛。但将相同的条款适配到PC上,那便是一个渊博的挑战——因为,当今《终末生还者 第二部 复刻版》将处事于多个平台。

是以,为了完成这个贫寒的任务,咱们和另一家特意从事PC移植的责任室兑现了深度融合,他们不仅在本领方面陶冶丰富,也异常了解PC端口玩家的喜好与需求。

至于咱们动用了若干东谈主手,这个问题我不太好回报。我可以给其他数据,不详在一年半之前,咱们启动与一个设置融合伙伴——Iron Galaxy融合。他们不详有5到10个东谈主,然后融合捏续了约20个月。

Q:此次游戏的PC版首发复古DLSS和多帧生成(MFG)功能,这些新本领将为玩家的游戏体验带来若何的变化?可否列举一些具体的例子?

A:《终末生还者 第二部 复刻版》复古DLSS 3和MFG,以及FSR。至少在咱们的测试环境下,帧数异常平滑。这些新本领确实拉高了体验感,迪士尼彩乐园也让游戏上演异常的丝滑。就我个东谈主而言,我是这些新本领的超等粉丝——是以,咱们将绝不耽搁地连续使用这些用具。

而况在我看来,在这些新本领的加捏下,行将上线的PC版《终末生还者 第二部 复刻版》会是体验最佳的一部。

Q:这一代的故事讲的是仇恨与复仇,而前作东讲的是生计和父女情。是什么原因,让你们决定改换游戏正本的基调?

A:敦厚说,简直该回报这个问题的,得是Neil Druckmann,也便是咱们的游戏总监和编剧。不外,我也可以稍微回报你这个问题。

咱们的游戏老是试图围绕这样一个热烈的形而上学主题而营造的——是以,《终末生还者2》的形而上学主题是:为了最爱的东谈主,你能走多远?然后,假如有这样个长远伤害到你所爱之东谈主的“敌东谈主”,你又会作念到什么地步?

我认为《终末生还者2》其实异常长远地探索了这个问题,斟酌了许多可能。我个东谈主认为,这个故事异常完备,给了玩家许多想考。最挫折的是,我但愿这个故事能够向玩家问这样一个问题:什么是对,什么是错。

有这个故事可以牵引出异常之多的形而上学想辨,我也异常但愿玩家能够放下顶点激情,与咱们一齐去深度想考这些问题。

Q:《终末生还者 第二部 复刻版》里的“No Return”方式,在玩法或者名次榜联想上,会和PlayStation上的有什么不同吗?

A:名次榜确定是按照平台来的——PC的归PC,PlayStation的归PlayStation。诚然,寰球这样心爱这个方式我也感到异常爽气,毕竟这个方式的出身也有我的一份功劳。

从数据上来看,依旧有异常多的玩家在玩这个方式。有许多玩家一直在钻研舆图与用具,尝试寻找最优解来取得更高的分数。而PC版块的登场应该会带来更多的“能手”,咱们以至可以期待他们一齐同台竞技——诚然是在积分上。

Q:那么,当作复刻版新增的一项挫折玩法,“No Return”方式后续是否还会有更多新内容推出?

A:目下的更新,便是咱们对上线运筹帷幄准备的所有这个词内容。但可以确定的是,咱们更倾向于给那些玩家反响剧烈的内容保管更新。而在辩论新内容时,如若我要加一张新舆图,那咱们就不单是是加一张“舆图”——舆图上的新敌东谈主、新机制、新的探索因素等,齐是咱们要好好接洽的。每一样新的、真谛真谛的内容背后,齐是成吨的责任量。

目下的更新运筹帷幄便是这些,不外咱们异常期待玩家们的响应——终点是比尔和马琳的新才略,我认为齐全辱骂常真谛真谛且独到的新东西。

比尔有把异常酷的泵动式霰弹枪,这把枪只可从Deap Drop中获取,且比尔亦然独逐个个能从Dead Drop里取得双重奖励的扮装。而我个东谈主异常心爱这个扮装,是以能在新方式里看到他的对话和剧情,就让我异常欢腾。

马琳有一把突击步枪——一把正本在《终末生还者2》本篇里莫得登场过的火器。这支枪之前在初代的故事里登场过,便是火萤用的那支枪。马琳的才略也很有真谛,她可以每局比赛聘用一个新的旅途,然后去舆图里的不同场所——就像是在作念聘用题一样。

她还有一种异常高风险高收益的玩法,“赌注”玩法。举个例子,比如赌注条款她完成三个爆头之类的。然后,假如她莫得完成这些赌注,那就没法取得每局比赛的初见奖励。我合计这个扮装玩起来就异常刺激,很妥贴追求挑战的老手们游玩。

Q:其实我很酷爱,你们为什么会决定去搞这样个玩法?“No Return”是在什么情况下出身的?

A:就像前边说的一样,我个东谈主很心爱这个方式。其实在夙昔的5到10年里,有异常多新的点子、新的玩法,轮替出场——比如肉鸽卡牌、肉鸽射击、肉鸽平台卓绝等等。

这些肉鸽玩法的中枢便是:一条命通关,死了全白干——这种刺激感。然后,你每把游戏齐会有个完全不同的组合,带来完全当场的体验。

而这两点是咱们简直感兴味的联想。咱们认为,那些心爱往返的玩家也会心爱这些东西。你可径直开启对战、狂妄往返,然后每把往返又齐体验不同,这听起来就异常真谛真谛,不是吗?

Q:终末的终末,《终末生还者 第二部 复刻版》后续是否会推出和电视剧第二季的联动内容?

A:浅薄点回报——莫得。但如若你聘用联系PlayStation账号,那咱们就会有一些异常粗豪东谈主心的“小彩蛋”,或“联动内容”等着你——《星际:异端先知》的联动红色夹克,你可能一经在预报片里见过了。这件夹克,艾利可以一直穿戴它打完所有这个词这个词剧情线,并在“No Return”方式里连续使用。

这个夹克异常棒,如若你想领有一些“小彩蛋”,那这个夹克你一定阻截错过。



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